魔兽世界:争霸艾泽拉斯全新资料片8月14日上线,联盟与部落再掀战火
你会回到艾泽拉斯看吗?
“自联盟和部落并排战斗以抵抗燃烧军团的入侵以来已经四年了。尽管艾泽拉斯大陆成功营救了燃烧的军团,但部落和联盟之间的脆弱协议长期消失了。现在,现在,什叶派鼓鼓再次响了。”
每个魔兽世界的老球员都应该对此经典朗诵非常熟悉。随着魔兽世界故事的开始,联盟和部落也经历了几种合作和各种版本的方式。在上一部扩张电影《军团的归来》中,艾泽拉斯(Azeroth)付出了沉重的代价,以阻止燃烧的军团摧毁世界,联盟和部落之间的信任再次崩溃。
因此,在最新的扩展包中,将于8月14日在全球启动的最新扩展包中,从暴雪狂欢节发行的促销动画到吉安娜返回库尔蒂拉·塞(Kurtira Si部落前往黑色海岸烧毁泰达山,然后萨法尔为荣耀而战。情节和宣传动画完全连接,这标志着联盟与部落之间的战争。它会再次燃烧。
除了情节外,我们还可以看到,在丰富了游戏内容以改善现有的玩家游戏体验并试图缩小玩家之间的差距时,暴雪似乎有意将一些游戏设置拉回了1960年代的经典。例如,增强野生PVP系统。
魔兽世界的香草时代
在2004年正式推出《魔兽世界》之后,它在短时间内积累了大量玩家,并在在线游戏历史上建立了一个里程碑。它成为历史上最成功,最具代表性的MMORPG,后来出生了。无数的模仿者。
由于暴雪的内部代码名称为“香草”,因此此版本通常称为“魔兽世界”的“香草时代”。由于当时版本的最高级别是60级,因此许多玩家也会在1960年代称其为称。的。
与以前的MMORPG相比,“魔兽世界”在“香草时代”中的成功是由于“魔兽”的影响以及暴雪创造的巨大世界,这是用户改善的很大一部分经验。例如,游戏中的死刑仅需要运行尸体并降低物品的耐用性,这是如此之低以至于可以忽略。但是,魔兽世界之前的许多在线游戏,无论是“ UO”还是“无尽的任务”,即游戏中的死亡。惩罚非常严重。不仅会丢失某些设备道具,而且角色级别也会受到影响。
但是从今天的“用户体验”角度来看,此版本具有许多不友好的体验。例如,如果玩家想设置地牢,他们必须首先组成一个团队,然后撞到地牢的门进入地牢。战场上的情况几乎也是如此。此外,您还需要自己学习武器技能,寻找到处都有生活技能的培训师,抓住各种宠物,以便宠物可以学习技能,或者越过一半的世界地图以完成您的职业任务。在某些物品设置中,例如《术士的灵魂石》需要一个特殊的背包,不能被堆叠,而某些任务道具(例如“ stranglethorn山谷的Aoshan”)占据了许多网格,这通常会因缺乏包装空间而困扰着玩家ETC。
灵魂石碎片的原始版本
当时,版本的级别速度也非常慢,野生PVP的受欢迎程度也使玩家感到痛苦和快乐。在最近版本的8.0版中,在属性压缩之后,玩家的升级效率放慢了下降,并受到许多老玩家的批评,就好像他们恢复了60。时代。
但是,即使有这种“不便”,许多老球员仍然对那个时代着迷。近年来对怀旧服务器的越来越多的呼吁证明,这最终导致暴雪宣布将推出官方的“经典旧世界”,服务器尚未确认最后一次。
这样玩家之所以这样的原因不仅是“原始的美丽”心态,而且其中许多人当时对游戏环境充满怀旧,以及那些触及玩家的精心设计的任务和故事,使玩家爱的野生PVP和仇恨等。对不同的经历和许多繁琐的环境的怀旧之情使玩家在自己所处的游戏世界中感到非常沉浸式,即使经过多年,他们也会让人联想起它。
版本和更改
对于游戏“魔兽世界”,“ Vanilla Age”是许多与游戏接触的玩家的初始版本。此后,游戏中的付费玩家数量一直在迅速增加,直到“巫妖王的愤怒”版本达到顶峰,当时吉尼斯世界纪录中还记录了付费玩家的数量。
MMO-Champion曾经根据暴雪发布的数据,曾经创建了魔兽世界中的付费玩家表,这可以清楚地看到魔兽世界球员的变化趋势:
但是,自2015年第三季度以来,暴雪不再宣布《魔兽世界》中的付费球员人数。它只能通过数据(例如扩展包的第一天销售)来理解游戏的注意力,例如“ Lin”销售的第一天,以前的扩展包“再次联盟”达到330万“德拉诺之王”。最新的暴雪财务报告指出,“ Azeroth”的预售数据高于预期,直到游戏发布后发布的官方数据才能知道具体数据。
游戏是所有工作的开始。从第一个扩展包(“燃烧探险”)开始,暴雪已经准备了大量新内容,以使玩家活跃起来,包括新故事,地下城,战场和比赛。 ,职业等,以及满足玩家需求的各种新系统,例如宠物战,转换系统,堡垒系统,工件系统等。原始游戏中的各种设置和系统也在不断变化,例如随着大型团队王朝从40人减少到25人,这导致了人才系统的许多变化,并将设置归因于玩家的讨论,每个变化都是正确的。许多玩家产生了重大影响,并且直观地反映在玩家数据中。
第一个玩家的数据下降发生在2010年。在经历了“燃烧探险”和“洛奇国王的愤怒”的两个扩展之后,“魔兽世界”的第三次扩展是“地球的裂变”。实际上,扩展包的开始非常成功,在第一个月的销售额达到470万,但是进入游戏并迅速达到完整级别后,玩家发现整天没有什么可做的,而且重复的单调复制活动在后期,不再能使其中许多人玩。在游戏中玩了6年的魔兽玩家继续保持活跃。此外,即使仅保留刷牙地牢的活动,五人地牢的过度难度使玩家的收入和努力严重不平等,而且剩下的少数游戏自然会减少乐趣。
在随后的版本中,暴雪推出了扩展包“熊猫人的奥秘”,其中包括大量中国文化元素,包括新的种族熊猫人和新的专业和尚,玩家期待的新职业和尚,尤其是在“世界”中中国大陆的魔兽。全球同时更新,新的种族和故事无疑为玩家提供了新的体验,但是“与Orgrimmar的决定性战斗”的最终副本持续了一年以上,也受到玩家的批评。
也许是因为球员对这两个扩展包与魔兽史分开的不满。暴雪邀请了玩家在魔兽时期非常熟悉的兽人英雄,即G型经典。由ROM Hellscream和Durotan组成的“ Drano七个地狱”,这使许多老球员感到非常兴奋。 “ Draenor之王”在第一天就售出了330万以上,而且有偿球员的数量也增加到了1050万,接近魔兽世界球员数量的顶峰。
但是,这种新鲜的游戏体验并没有持续很长时间,而且游戏内容不足的缺点很快就暴露在外。例如,作为《魔兽争霸》中最重要的部分,“德拉诺之王”只有8个五人地下城和4个团队地牢,这是迄今为止较少的地牢的扩展包。但是,作为新版本中最重要的内容之一,堡垒系统似乎太丰富了,而是在实际游戏体验中成为无用的肋骨:丰富的资源获取使游戏的基本资源不再有价值,而且,要塞系统“不会让它不舒服,这样做是毫无用处的”,这使得这一重要内容给某些玩家带来了负担。
因此,随后的扩展包“立法机关”学习了“ Draenor之王”的教训,对游戏内容进行了彻底的调整,将堡垒简化为专业大厅,加强了世界任务以及多种类型的多奖励世界任务。这使玩家在上网时可以随时可以做些事情,而且大秘密领域系统带来的慷慨奖励也受到了广泛的欢迎。尽管新添加的橙色设备和工件系统也使玩家抱怨,但总体游戏体验确实得到了极大的改善。
随着流行角色伊利丹的回归和新的专业恶魔猎人的加入,以及联盟和部落与燃烧的军团作战的情节,“军团的归来”也已成为最成功的版本近年来。从财务报告中可以推断出玩家数据应该有一定的反弹。
“争取艾泽拉斯”
在即将到来的“艾泽拉斯战斗”中,联盟与部落之间的战争重新点燃,使玩家觉得自己回到了14年前的“香草年龄”。除了情节外,游戏的某些设置也更接近经典的旧世界。
例如,许多球员错过的野生PVP,例如Stranglethorn山谷和南中国海之战,可能会在“ Azeroth”中复制,但战斗的位置可能是在其他地图上。当然,对于不喜欢Wild PvP的玩家,暴雪还提供了独立选择的权利。玩家可以选择不打开战争模式,因为这两种模式中的玩家在不同的飞机上,所以想要安心的球员不是您会遇到“三个季节大米”的骚扰,而这种骚扰与“香草时代”相比,照顾玩家的经验也得到了改善。
为了使世界更有趣,暴雪为游戏增加了一个新的环境:在战争模式下杀死敌人可以获得荣誉点,而杀死10名没有死亡的球员可以受到15%的伤害,并且愈合效果得到了改善,杀死了一定数量的反对营地球员将获得奖励。进入赏金状态时,坐骑无法飞行,并且在打开战争模式的其他敌对玩家的地图上标记了位置。如果玩家杀死了赏金的目标,他可以获得下降的奖励,这对于玩家来说,这对于玩家来说是非常有力的,可以参与野生PVP刺激效果。
同时,暴风雪还为玩家引入了一些熟悉的设置,例如战时用品将在战争模式下在地图上下降,飞机将通过地图,当空调接近后的气盘陆地和距离时,Minimap将具有图标。可以在供应期间打开设备...…这些变化应该吸引更多喜欢Wild PvP的玩家加入。
在PVE级别,暴雪还完成了很多内容,以满足对PVP不太感兴趣的玩家。新的扩展包带来了两个新力量,即古代赞达拉帝国,吉安娜(Gianna),库尔蒂拉斯(Kurtiras)的家乡和四场新的联盟比赛,曾经在与燃烧的军团以及重生的战斗中出现。在“魔兽”游戏中的“莱特战线”。
对于玩家在“联盟归来”中抱怨最多的工件系统,新的扩展包进行了巨大变化。暴风雪用艾泽拉斯(Azeroth)的心脏,艾泽拉斯(Azeroth)和艾泽拉斯(Azeroth)的盔甲代替了“再次联盟”中的文物,光的炉子和工件能量。艾泽拉斯(Azeroth)的心脏是一条类似于神奇文物的项链,而艾泽拉斯(Azeroth)是燃烧的军团失败后出现的宝贵资源。可以通过各种频道将其删除。当玩家捡起时,它会自动被艾泽拉斯的心吸收。 ,如果达到一定的数字,它将进行升级。达到相应水平后,玩家可以根据需要解锁相应的能力,并根据自己的需求增强和升级其设备(包括头盔,肩膀和胸甲)。
暴雪设计设计系统的最初意图是在考虑休闲玩家的同时满足核心玩家的需求,以免两者之间的差距太大。尽管他因“退货”而受到批评,但他确实有一定的优势。因此,在用“ Azeroth的心脏”代替工件系统时,他还从上一个版本的教训中学到了许多简化的知识,同时保留了工件的优势,还可以帮助玩家摆脱能量的痛苦肝天文伪影。至于这种变化的实际经验,它将受到玩家的个人验证。
时代的变化
当暴雪刚刚推出“魔兽世界”时,在线游戏市场仍处于正当的开发阶段。因此,这家没有在线游戏体验的公司对这项工作非常紧张,并且没有期望它会像以后获得的那样庞大。成功。现在已经过去了14年了,“魔兽世界”仍然保持着大量的玩家和高水平的关注,这可以被视为世界在线游戏历史上前所未有的奇迹。
在过去的14年中,为了满足老球员和新球员,暴雪为魔兽世界做了很多修改。我相信,对于许多只有一些旧版本的玩家来说,当前的情节和系统确实是无法认可的。正如《魔兽世界》的成功来自同一时期的在线游戏体验的优化一样,与14年前的经验相比,当前的魔兽世界显然有了显着改善,但是也有一些不满意的变化,例如在游戏中。由于对系统和设置进行了一些修改,替代意识和社会方面也有所下降。
14年过去了,由于现实的原因,许多以前的球员长期以来一直离开艾泽拉斯(Azeroth),但是每当他们回想起他们在艾泽拉斯(Azeroth)的美好时光或再次与以前的比赛同志见面时,许多人仍然会这样做。我内心的微笑。在过去的14年中,艾泽拉斯(Azeroth)也欢迎许多新玩家,允许这款在线游戏达到顶峰以保持其持续的活力。他们可能没有与许多老球员相同的经历,但是他们也会沉浸在联盟的宏伟情节中,部落一起与燃烧的军团作战,并在艾泽拉斯(Azeroth)中写下自己的游戏故事。
8月14日,“魔兽世界:艾泽拉斯”将于全球推出。你会回来看看吗?
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